Als eines der ersten Computerspiele gilt Spacewar! Das Spiel wurde für den DEC PDP-1 Mini-Computer am MIT von einem dreiköpfigen Team des Hingham Institute entwickelt: Steve Russell (ein Harvard Fellow), Martin Gretz (ein MIT Fellow) und Wayne Whitenen (ein Harvard Fellow). Die erste Version kam im Februar 1962 heraus. Mit dem Aufkommen besserer Computer im Jahr 1967 war es möglich, das Spiel über das MIT und die Stanford University hinaus zu verbreiten.

Im Jahr 1972 entstand die Idee, einen Wettbewerb unter Programmierern zu veranstalten. Um das Turnier zu finanzieren, wurde „Intergalactic Spacewar! Olympics“ von der Zeitschrift Rolling Stone gesponsert. Allen Teilnehmern wurde vom Sponsor ein Freibier garantiert.

Am 19. Oktober 1972 versammelten sich Mitarbeiter und Studenten des Labors für künstliche Intelligenz der Universität Stanford, um um ein Jahresabonnement der Zeitschrift Rolling Stone zu wetteifern.

Space Invaders
Space Invaders ist ein Videospiel aus dem Shooter-Genre, das von Tomohiro Nishikado (Japan) für Spielhallenautomaten entwickelt wurde. Entwickelt von der Taito Corporation, Japan, 1978, und veröffentlicht von Midway.

Der Spieler steuert eine Laserkanone, die auf die Aliens schießt, die sich über ihm befinden. Die Aufgabe des Spielers ist es, fünf Reihen von elf Aliens zu zerstören, die sich horizontal und vertikal von oben nach unten bewegen. Das Spiel ist endlos. Nachdem der Spieler die Aliens der ersten Welle vernichtet hat, geht er zur zweiten über. Mit jeder Welle wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels höher.

Space Invaders wurde zum Urvater der modernen Spiele. Im Jahr 1981 wurde in den USA eine Meisterschaft für Space Invaders veranstaltet. Das Turnier wurde von über 10 Tausend professionellen Spielern besucht. Der Sieger war Bill Heinman.

First-Person-Shooter (FPS) – ist ein Genre von Computerspielen, bei dem das Gameplay auf dem Kampf mit Schusswaffen oder anderen Waffen in der Ich-Perspektive basiert, so dass der Spieler das Geschehen durch die Augen des Protagonisten wahrnimmt.

Zwillingsgalaxien
Spielautomaten wurden in den frühen 80er Jahren sehr populär. Die Computerläden öffneten ihre Türen. An jedem Ort, an dem eine Maschine stand, versuchte ein Spieler, das Ergebnis eines anderen Spielers zu übertreffen. Alle Ergebnisse wurden in einer Tabelle festgehalten.

Es wurde notwendig, die besten Ergebnisse der US-Spieler in einer einzigen Tabelle festzuhalten. Walter Day übernahm die Aufgabe, die Aufzeichnungen der Rekordbrecher zu führen. Er hatte die Idee, die Organisation Twin Galaxies (USA) zu gründen. Die Organisation begann, sich mit dem Vertrieb von Videospielen zu befassen, Turniere in Amerika zu veranstalten und als offizieller Vertreter die besten Ergebnisse in das Guinness-Buch der Rekorde einzutragen. Nach einem Jahr Betrieb wurde Twin Galaxies in Twin Galaxies International Scoreboard umbenannt.

Der beste Spieler des zwanzigsten Jahrhunderts
Billy Mitchell ist ein bekannter Spieler, der sich durch eine Reihe einzigartiger Leistungen in Pac-Man und Donkey Kong auf Spielhallenautomaten auszeichnete. Der Videospielhersteller Masaya Nakamura verlieh Mitchell den Titel des besten Spielers des Jahrhunderts.

35 Jahre lang hielt Mitchell mehrere Spitzenwerte im Guinness-Buch der Rekorde. Im Jahr 2017 wurde ihm Betrug vorgeworfen und eine Reihe von Titeln aberkannt. Im Jahr 2020 gaben die Eigentümer des Buches Billy seine Verdienste zurück.

Mitte der 80er Jahre endete die „goldene Ära“ der Spielautomaten. Die Glücksspielindustrie befand sich im Niedergang. Spielkonsolen trieben den Markt in einen neuen Aufschwung.

Acht-Bit-Spielkonsolen der dritten Generation kamen auf den Markt: in Japan (1983) das Famicom, in Nordamerika (1985) und Europa (1986) das Nintendo Entertainment System (NES). Die vierte Generation, das von Sega entwickelte Sega Mega Drive, kam 1989 auf den Markt.

Fußballweltmeisterschaft 1990
1990 richtete Nintendo die Fußballweltmeisterschaft aus. In allen amerikanischen Bundesstaaten wurden Qualifikationsturniere ausgetragen. Die Auswahl des besten Spielers für die Weltmeisterschaft in Japan fand in Kalifornien statt.

In Hollywood wurden bei den Qualifikationsturnieren drei Finalisten mit einer goldenen Kassette, je 10.000 Dollar und einem 40-Zoll-Fernseher ausgezeichnet: Jeff Hanson in der Kategorie ab 11 Jahren, Thor Aackerlund in der Kategorie 12 bis 17 Jahre und Robert Whiteman in der Kategorie ab 18 Jahren. 87 Teilnehmer erhielten jeweils eine Silberkassette. Bei den Weltmeisterschaften in Japan wurde das Finale von Jeff Hansen aus den USA gewonnen.

Die ersten eSports-Spiele
Anfang der 90er Jahre wurden das LAN und das Internat immer beliebter. Mit Hilfe eines Modems und einer Internetverbindung konnten zwei Personen aus der Ferne gegeneinander spielen. Der Begriff „Deathmatch“ kam in Gebrauch und wurde schnell populär.

Die Spieler schlossen sich zu Teams (Clans) zusammen, um an Online-Turnieren teilzunehmen. Im ersten Netrek-Online-Spiel konnten 16 Teilnehmer gleichzeitig spielen. Andere Videospiele, die zur gleichen Zeit veröffentlicht wurden, waren Hovertank 3D, Wolfenstein 3D von id Software (USA).

Das Videospiel DOOM
Eine Revolution in der Computerwelt wurde durch das Videospiel DOOM ausgelöst. Die Computer der Spieler wurden per Modem, Nullmodem oder über LAN-Anschlüsse miteinander verbunden. Die Teilnehmer an den Spielen erhielten eine hohe Rechnung für die Internetverbindung. In vielen Unternehmen begannen die Mitarbeiter, über das Firmennetz gegeneinander zu spielen. Die Firmenleitung musste einen Spieleblocker namens „Antidoom“ installieren.

Befehl und Eroberung
Nach dem Erfolg von Dune II: The Building of a Dynasty (1992) veröffentlichten die Westwood Studios of America im August 1995 Command & Conquer, eines der ersten Strategiespiele für die reale Welt. Das Spiel wurde zu einer Cyber-Sportdisziplin in seinem Genre.

Warcraft: Orcs & Humans
1994 veröffentlichte Blizzard Warcraft: Orcs & Humans, ein Strategiespiel für die reale Welt. Eine überarbeitete und aktualisierte zweite Ausgabe von Warcraft (Warcraft II: Tides of Darkness) wurde für eSports-Turniere veröffentlicht.